赢则肉色输则赤字! 勝てば肌色負ければ赤字! PC端 日文原版
玩法特色:【清凉造型石头剪刀布】 ——简单易上手的石头剪刀布对战! ——每次你赢,妮娜就会脱掉一件衣服,如果 你把她全部扒光,游戏会变得更加刺激……♡ ——游戏速度可自由调节,1倍到4倍! ——不只是运气,还有策略可以让你轻松稳定地获胜哦! 【胜利之后会发生什么?】 - 如果你击败妮娜,就会触发一段特殊剧情剧情♡ - 继续游玩可以解锁新的剧情!
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站内有很多帖子介绍了,简介我就懒得再抄一遍了,主要是站内的翻译全是mtool的,那玩意儿的翻译质量属实太烂了( 所以我用DS 4.1f搞了个内嵌的翻译,不得不说狼头的游戏比起RPG maker的是真的难搞多了,一堆把显示名当变量名用的,翻译了就炸 ,用agent修bug加我自己修了快一天 我自己边玩边修玩了一遍,遇到的bug都修了,应该不会有啥大问题了,游戏。
游戏内存在 4 项主要属性状态。 将主角派遣至不同的场所进行打工,即可提升相对应的属性数值。 当各项数值达到一定标准时,即可解锁专属的 互动 事件与独特剧情。 此外,选择各种道具也能解锁更多的剧情路线。
《塞雷尼亚》是一款奇幻开放世界角色扮演地牢探索游戏,包含剧情内容。作为塞雷尼亚的宫廷法师,你收到预言,一位黑暗领主即将降临。为了守护这座城市和你所珍视的人,你必须踏上旅程,发掘被遗忘的魔法,并在为时已晚之前提升自身的力量。
角色介绍:・新增了一个自拍画廊,可以在角色资料屏幕和画廊中查看 ・在游戏现有的翻译之外,新增了印度尼西亚语和德语翻译。巴西葡萄牙语和欧洲葡萄牙语将在后续推出。 ・当然,也要非常感谢 GreenScheme——我在整个项目中的编辑和共同编剧。他为对话带来的个人化润色真的让角色活了起来
更新内容: AFrEkk7nOwbtr2NX。 0.3.1是一个小更新,所以比平时发布得更早 更新内容:0.3.1是一个小更新,所以比平时发布得更早。 薇薇安和塔尼娅(薇薇安3个场景,塔尼娅2个场景)
角色介绍:更多准备好迎接战斗的幸存者。 角色介绍:12个新场景:针对新角色的剧情(高张力)内容。 3个新环境:可供探索的全新像素艺术区域。 新增1首原声音乐 为新角色新增对话 在场景中新增音效 修复了关卡中的错误 一场危机正在蔓延
你在春山镇过大学生活,某天觉醒操纵他人心智的能力,整座城的日程表、店铺与人际关系立刻变成可规划地图。玩法把自由探索、异变百分比、群像经营和房产收购拧成一条循环:白天按早午晚时段追各角色任务,手机里用通讯录、商城与能力面板分配金钱、心灵点数与三维能力等级,成功打碎某人心智后召进群像派去打工产资源,再拿钱选择大学、健身房、咖啡店等建筑扩被动收益。
你扮演准新郎保罗:婚礼筹备被好友蹊跷身亡打断,苏格兰场警官乔治把他拉进卧底调查,未婚妻丽莎的日常、职场与身体界限随之被一点点推开。玩法以天数推进加关键选项为主,异变值、共享意愿与宠物/人外物态训练等路径会写进日志互相牵制。
你操控龙之介的堂兄龙马:大学游泳队队长因伤退赛,赌局赢下老旧泳池经营权后,白天卖票修缮冲人气榜,夜晚用伸展训练、泳姿矫正与个人课把来馆女生拖进私下关系。一天切白天与夜晚,行动力管着卖票、广告、修理与互动;任务面板把下一步写死,无日数剧情压力也无游戏失败,跟着任务走就能推进。
玩法特色:早午晚夜四段,在宅邸、大学、修车行、诊所、海滩、暗街之间切换;事件改成“做完一件才开下一件”,没做完的每天都会卡在原处等你,比旧版固定星期触发更直观,也更容易漏关键对话。
这款作品以互动叙事、系统玩法和版本内容为主要看点,公开页重点整理运行平台、语言版本、剧情方向、玩法特色与更新线索,适合玩家在未登录前快速判断题材定位、版本信息和体验重点。
更新内容:你在精灵、哥布林与食人魔并存的中世纪王国醒来,用荣誉值在「帮人」与「只顾自己」两条人格之间摆位:高荣誉更容易被角色信任并锁进更多场景,低荣誉会推开救助线,并在 v0.5.0 后段对上专属低荣誉对象。
《夏日传说》的非官方写实粉丝重制,与 Kompas 原作无隶属关系,别拿它当官方续作或完整替代。你在家人葬礼后住进世交家里,一边摸索债务压力与返校日常,一边用点选探索把家、学校与小镇串成可循环的一天。
在本作品中,成为目标的并不是清纯被动的角色子, 而是主动吸引、玩弄并戏弄男人的热情角色们。 平时向来由她们自己挑选对象的女性,如今却因债务、胜负、调查等契机,反过来成为了冒险者们猎捕的目标