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思想

破碎的心灵 Shattered Minds v0.27beta 双端 汉化版

《破碎的心灵 Shattered Minds v0.27beta 双端 汉化版》是一款剧情向互动作品,包含版本号v0.27beta、双端运行、中文汉化。公开页整理剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容等关键信息,方便玩家判断题材方向、运行环境、语言版本和更新重点。

杀杀杀

谟涅摩绪涅计划 Project Mnemosyne V0.3 双端 汉化版

火车轮子碾过铁轨接缝,发出规律得像心跳的撞击声。阿杰的血字坐标在手机微光下泛着暗红,指向地图上一片被标记为“废弃矿区”的空白。我突然想起家人挂断前那声极轻的吸气——不是紧张,是提醒。车厢连接处的门“哐当”一声被风掀开,灌进来的风里带着熟悉的、家人常用的茉莉香水味,混着铁锈和潮湿泥土的气息。阿杰猛地坐直,棒棒糖棍在他齿间咔嚓折断:“有人跟车。”

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佩图兰蒂亚号 Petulantia V0.6 双端 汉化版

佩图兰提亚号的舰壳上补丁摞着补丁,像件打满补丁的旧飞行夹克。维克多·布拉特站在指挥台的暗影里,看着全息屏上那几个被“流放”过来的名字——凯拉,因擅自击毁民用无人机被记大过;伊芙,在模拟战中三次“误伤”教官;还有那个总在口袋里揣着扳手的米拉,据说她能把一台引擎拆成废铁再拼回去,却永远记不住标准起飞流程。

思想

精子末日 Spermapocalypse v1.4.7 官方中文版 PC端 官中版

你晃了晃那半瓶橙汽水,气泡在玻璃壁内炸开,像微型核爆。独眼僵尸的诗稿被你随手垫在靴底,踩进泥里时,它幽幽飘来一句:“你踩碎了押韵。”前方,废弃洗衣机构成的桥突然开始脱水甩干,整座桥都在高频震颤,一只正在跳机械舞的变异蛤蟆被甩飞进食人花嘴里,引发一阵骨骼断裂般的爆笑

哈哈

夜间的书店,正在募集兼职。 夜の本屋、アルバイト募集中 PC端 AI汉化更新版

我们正在为夜间书店招聘兼职员工! 作为一名兼职人员,你决定申请一家剧情用品商店的兼职工作。 回答面试官,店长“长筱绮罗罗”提出的问题,争取被录用。 我们来回答店长的问题。 没有复杂的参数或物品使用方法,所以您可以轻松享受它。 只需一根手指即可完成操作。 这是一家剧情用品商店,所以你必须回答一些与性有关的问题

央子

美亚的房间 PC端

《美亚的房间 PC端》是一款剧情向互动作品,包含PC端运行、中文 / AI汉化。公开页整理剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容等关键信息,方便玩家判断题材方向、运行环境、语言版本和更新重点。

kknfi

不穿袜子的RPG PC端

《不穿袜子的RPG PC端》是一款剧情向互动作品,包含PC端运行、中文 / AI汉化。公开页整理世界观设定、战斗系统、角色成长、版本内容等关键信息,方便玩家判断题材方向、运行环境、语言版本和更新重点。

次啊元

兰德尔故事 Randel Tales v1.9.5-6 双端 汉化版

阿斯蒂拉大陆的战火已燃了四百余年,哪怕魔王在十五年前陨落,残存的魔军反倒如野草疯长。你是个十九岁的孤儿,四岁时被兰德尔镇的商贩老乔里克捡回家。如今成年礼刚过,你便接到了王立学院的入学令,也正式挂名冒险者公会——那是你从小趴在酒馆木桌上憧憬的身份。

行者

鼠仆逆袭 Nezumicon V0.1.38 双端 汉化版

老鼠男孩诺姆蜷在豪宅后门的擦脚垫上,尾巴尖还在滴血——那是逃离贫民窟下水道时,被铁栅栏刮的。他被录用并非因为能干,而是因为猫娘家的大小姐觉得“小耗子擦银器应该很拿手”

杀杀杀

厌世 Misanthropy V12.5 双端 汉化版

Kim Baxter的警徽在玄关灯下闪着冷光,她刚结束夜巡,身上还带着雨夜的寒气。厨房里,伴侣马克正热着牛奶,年轻角色杰森趴在桌上写作业,一切都像她精心维护的治安档案一样井井有条

思想

真红玛瑙 PURE ONYX v0.146.0 官方中文版 PC端 官中版

在《真红玛瑙》中,玩家将以奥尼克斯的视角深入新巴比伦最黑暗的底层。白天,她是街头义警,挥舞高科技鞭刃与改造义体,穿梭于霓虹闪烁的摩天大楼间,粉碎帮派火拼;夜晚,她潜入巴别公司的地下实验室,面对生化改造的怪物与特殊评价科学家

王子

热情樱花 Salacious Sakura V0.14 双端 汉化版

《热情樱花 Salacious Sakura V0.14 双端 汉化版》是一款剧情向互动作品,包含版本号V0.14、双端运行、中文汉化。公开页整理剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容等关键信息,方便玩家判断题材方向、运行环境、语言版本和更新重点。

王子

勇者拉蒂娅与她愉快的同伴们(但是色色版) 勇者ラティアと誠実な仲間たち。ただし淫乱 PC端 AI汉化版

玩法特色:・互动 事件、战斗 互动 动画共计 53 种 ・互动演出几乎都是小众向的。 ・包含装备破坏(Armor Break)元素 ・根据 “情绪失控度”,可进行的操作会发生变化 ・“理智” 耗尽后会变成废人(无法战斗)。 ・被冲突互动会增加情绪失控度,减少理智。 ・互动 事件从故事的中前期左右开始出现

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