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BAE 外传 BAE GAIDEN 测试版 4月 PC端 AI汉化更新版

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楼主 发布于2026-04-03 10:44:10

作品信息

类型
RPG / 角色扮演
语言
AI汉化
平台
PC端
大小
630M
制作
次啊元
作品发布
2026-04-03
站内发布
2026-04-03
最近更新
2026-04-03

游戏预览图

BAE 外传 BAE GAIDEN 测试版 4月 PC端 AI汉化更新版 预览图BAE 外传 BAE GAIDEN 测试版 4月 PC端 AI汉化更新版 预览图BAE 外传 BAE GAIDEN 测试版 4月 PC端 AI汉化更新版 预览图

游戏介绍

更新内容

各类涉及剧透的开发工作 详细说明 小便助兴活动制作 上次更新实装的坐下等动作与排尿事件相结合! 旅馆不仅可供住宿,还兼作酒馆,提供饮品。 入住旅馆的皮耶内塔会有被 NPC 请喝饮品的场景。 要是喝太多的话…… 本次通过改造已有事件、追加差分画面制作完成,却意外花费了不少时间。 修改很久以前制作的事件,很多细节都记不清了,实在费劲。 (本事件不会在体验版释放情节现。) 战斗胜利特写动画制作 突然很想做,于是制作了特写画面。 其实之前就有构思…… 效果应该还不错吧。 倒地次数上限随等级变动 此前设定为倒地 10 次即游戏结束,现调整为初始值较低,随等级提升,最大倒地次数也随之增加。 ↑等级 1 时 ↓等级 6 时 目前等级 1 初始值设为 3。 预计低等级时将难以强行硬推战斗。 为怪物族群倒地特写追加文字 角色倒地被怪物族群抓住时,特写画面会显示提示文字。 后续也计划为被其他魔物抓住时添加相同效果。 考虑到每次倒地都显示会显得繁琐,因此仅首次显示。 修复玩家反馈的 BUG 以及测试中发现的问题。 直到现在才发现很久以前实装部分的漏洞…… 真是让人无奈。 各类涉及剧透的开发工作 制作剧情推进所需的相关事件。 预计今后这类无法公开的开发内容会逐渐增加。 今年以来切实感受到开发进度十分顺利。 希望能保持这种状态,下月继续努力。 那么下次再见~

更新内容

BAE 外传(暂定)2026 年 4 月号大家好!

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《BAE 外传 BAE GAIDEN 测试版 4月》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

内容看点

简介看点: 更新内容:各类涉及剧透的开发工作 详细说明 小便助兴活动制作 上次更新实装的坐下等动作与排尿事件相结合! 旅馆不仅可供住宿,还兼作酒馆,提供饮品。 入住旅馆的皮耶内塔会有被 NPC 请喝饮品的场景。 要是喝太多的话……

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